HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

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但从另外一个角度: 获得可观收入游戏的比例。……但是平均收入下降的同时,游戏的数量却在增加。 其中有多少游戏是我们要注意的对手?……从游戏标签看收入这个想法实际上是在我浏览 SteamSpy 上的标签时突然冒出来的

创作自由 = 寻找永无之乡?

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Taptap 只是一部分收入。……往大了,这件事情影响到的真的只是开发者吗?……无论其中有多少种“曲径”,这种创作、商业的阻力是我们都不愿意见到的

进化:终极版(Evolve: Ultimate Edition)

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计有 20 名猎人、5 只怪兽、16 张以上地图和 5 种游戏模式,绝不会有两场相同的狩猎行动。……4V1:和三名好友组队狩猎不断进化的强大怪兽,或是化身怪兽独自作战。……离线游戏:不用连网也能体验狩猎的精彩刺激

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好……为了500年后,人们看到这个角色,还能想得起来那个游戏,而不是别的游戏换个说法就是,“独一无二的存在证明

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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《另:爱的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……在这个世界里,你将和主人公爱一起冒险,和朋友们一起寻找回家的路。……+ 轻松愉快的休闲RPG+ 回合战斗+ 原创美术和音乐带来的丰富多彩的奇幻世界+ 熟悉的面孔?

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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主线剧情流程5小时以上,支持二周目游戏,如果不断挑战,除了可以获取更多的剧情以外,也将获得不低于40小时的总游戏时间……闪避和硬吃不用多说,我方人物会有一些消除弹幕的能力,比如技能本身可以进行一范围的消除,或者大面积消除弹幕同时产生伤害的符卡技能……这个游戏最终好不好玩,的就是技能之间的化学反应

东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

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纯粹因为游手好闲普通魔法使雾雨魔沙也一起加入进来。……这次的世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕和回合SLG结合的BOSS战游戏!……主线剧情流程5小时以上,支持二周目游戏,如果不断挑战,除了可以获取更多的剧情以外,也将获得不低于40小时的总游戏时间

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

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如果是员工,或许也在担心游戏最终是否能上线并获得收入。……初期免费量就那么一点,你不能证明你自己能够赚钱,你就没有后续的量。……用户都不用心维护的发行商,你就得衡量了

This War of Mine 推出全慈善 DLC

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因为销售带来的所有收入都将捐献给慈善机构。……因为销售带来的所有收入都将捐献给慈善机构。……因为都是捐献给慈善机构,所以其实是玩家想要捐赠多少而已

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么,反正死了也不用他赔钱。……忍不住会感叹还能这么搞,他就是可以随便乱搞,什么企业损失多少他根本不在乎,因为没他的事,没他的事他就可以乱搞

版本:Early Access


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